【丘比特】打完技能后,同归于尽给了自爆而亡的【白狼王】,但是它本身的技能冷却时间是五十秒,而且不能伤害,也不能辅助,打完技能便没用了。
卫且行有【盗贼】,可以复制【丘比特】,连接原卡牌放任其死掉再带走一张,但由【盗贼】转化而来的【丘比特】,岂不是同样步入它施加技能的【丘比特】的后尘?放完技能后成为吉祥物一般的存在。
有什么技能设计,既能把【丘比特】给搞死,又可以释放它的技能?
这就要灵活变通了。从理论上来讲,法官并不能影响游戏进程,纯纯工具人一枚。
本来以为狼人杀卡组已经制作完毕,没想到今天晚上和第二支羽的两场对战,让卫且行萌生出再补充一张卡牌的想法来。
法官的技能设计,在前面一连串的思考和反问中已经颇具雏形。但如果技能是仅仅是搞死自家卡牌,就业面着实太窄。
按照卫且行多项选择的惯例,采用两面拿取的成年人之策。
首先,法官要使用【丘比特】卡牌的两项技能,可类比【盗贼】的复制技能,对原卡牌不产生影响,其次,收到【丘比特】卡牌技能后,反过来作用给它并把它干掉。
清晰的设计思路在笔下一点点诞生。
第一项技能就是将已经阵亡的卡牌废物利用,看是否能够再打出一波伤害。
第二项技能是复制自家卡牌技能并搞死,搞死后还把被复制的卡牌转交给一技能再用。
卫且行看了一眼窗外,天色沉沉。
现在抓紧时间绘制法官卡牌,尽量在半小时之内完成,留出吃饭和熟悉卡牌的时间。
说起法官的标志,大多数人都会想到一锤定音这个成语吧。法官的审判锤,一头判决“有罪”,一头宣判“无罪”,在审判庭上最终敲下,一锤定音。
但却与狼人杀中的法官形象相距甚远,卫且行便放弃了刻画法官锤的想法。
倒不如加入黑夜和白天的元素,黑夜白昼,法官永远公正的宣布最终胜利的阵营,公平的判决胜利天平的倒向。
循着脑海中构想的金色天平,卫且行的刻写笔下渐渐描摹出一副不偏不倚的天平,从天平中央的指针分界,将整幅卡面分为黑白两部分。
黑色的帘幕之下,一轮明月悬挂在托盘之上,明亮的白芒之中,一团骄阳垂吊在另一端的托盘上方。
接下来的属性分配,卫且行直接按照三星走。制作出这么多张卡牌,如果对卡牌品质没有一点把握和了解的话,他也白制作这么多了。
【您制作的卡牌狼人杀&法官一技能存在描述问题以及强度误判,请尽快修正】
欸?
卫且行接过光团中的卡牌,这是他第一次看到系统的别样提示。
强度误判?
他稍加思索,明白过来,先是将50秒的技能冷却时间,调节到60秒,又将两种情况以及效果更加详细的描述一遍,且添加了不同情况的判定。
十分钟后,系统传来提示:
【您制作的卡牌狼人杀&法官已通过系统审核】
【法官
品质:三星
等级:一星
生命:900
攻击:0
防御:90
敏捷:80
暴击:0
韧性:0
抗性:0
技能一:全知视角
法官是在场的上帝视角,知晓所有在场玩家的阵营身份,也将每一个黑夜和白天,所有玩家的行动收入眼底。
使用该卡牌技能后,可将在场玩家发动的技能有选择性的复述一遍。
技能的选择有两种方式。
一,将该卡牌血量立即清零,释放一次该卡牌的全技能,且该卡牌阵亡后自动获得二技能的遗言。该技能选择只可为己方阵营卡牌。
二,不影响该卡牌的血量,释放一次该卡牌的一项技能。
被复述的技能不可是每场战斗仅限一次的技能,也不可是高于法官自身品质一星以上的卡牌技能。
CD:60s
消耗:2点体力
技能二:宣布遗言
当己方阵营中有卡牌阵亡时,法官来判定一张卡牌是否存在遗言。
使用卡牌技能后,可指定一张已阵亡的己方卡牌获得一份指定遗言。
遗言统一为:对阵亡五米范围内的一张指定敌方卡牌,造成一次15%基础血量的伤害。
不可将该遗言赋予遗言卡牌。
CD:20s
消耗:1点法力】