最后一段是刹车段,轨道长度四米,云霄飞车速度在五秒内逐渐降低,最终平稳停在五米高的终点。
是的,这张云霄飞车的轨道几乎全程的高度都在5米以上。
且卡牌的站位肯定不是在云霄飞车底下,范围按照两点之间的距离来计算,基本上能够保证全程五米短范围的敌方卡牌白释放技能,十米范围的技能够呛。
【云霄飞车】的作用时间长达二十七秒,冷却时间也超过一分钟,那么为了确保技能的释放,它的血量不能太低。
好在作为一张三星卡牌,卫且行还能把它的防御数据多堆一点。就算是这样,也很有可能会被敌方集火干掉,毕竟接近三十秒的空白技能期,实在烦人。
至于【云霄飞车】有没有释放第二次技能的本事,随缘随缘。
这是他的第一张游乐园卡组卡牌,卫且行拿起卡牌细细看起数据属性。
【云霄飞车
品质:三星
等级:一星
生命:800
攻击:0
防御:90
敏捷:80
暴击:0
韧性:0
抗性:0
技能:冲上云霄
搭乘云霄飞车,享受速度与激情。
使用技能后,可指定两张敌方卡牌,搭乘云霄飞车。
云霄飞车上的乘客卡牌,每三秒增加一点永久的技能消耗,云霄飞车的运作时间为27秒,此时间段乘客卡牌不可自由移动。
云霄飞车的技能可被控制卡牌暂时终止,一项控制技能只可使一张卡牌逃离云霄飞车。控制时间过去,云霄飞车继续走完技能路程。
当云霄飞车上一张乘客卡牌都没有时,会在三秒内随机抓取一张敌方卡牌,但永久技能消耗所需时间增加到每五秒一点。
本技能的永久仅指在本场战斗中。脱离本场战斗,卡牌技能消耗如初。
CD:70s
消耗:2点法力】
有了云霄飞车,又怎么少得了大摆锤呢?
不过这张卡牌就要老老实实的做成输出卡牌了,不然游乐园卡组一张输出都没有,拿其他的卡牌输出,整体风格就不搭调了,他希望游乐园卡组是梦幻的画风。
卡面缓缓出现了一个巨大的摆锤,定格在极其惊险刺激的角度,高扬的船头几乎要冲上蓝天白云。
云霄飞车,一飞冲天。
先难后易,有了【云霄飞车】的经验,大摆锤只花了他小半个小时。
卫且行对这张卡牌期待很高,尝试将它设计成输出和消耗敌方控制兼备的一张卡牌。
由于技能的多功能性,不可避免放低卡牌基础属性,而且技能被解除后,不能和【云霄飞车】一样耍无赖,再捞一张卡牌上来。
大摆锤一次性能控制住几张敌方卡牌,之后如果被控制卡牌中断,技能彻底结束。
【您制作的卡牌游乐园&大摆锤已通过系统审核】
卫且行没急着看卡牌数据,继续设计第三个刺激项目——跳楼机。
依照之前的笔记,他很快就完成了技能设计,陷阱触发加精神消耗的卡牌。
作用时间不用很长,以免被打断或者预估错误不被触发,同时把冷却时间压下来,多铺展几个陷阱。
陷阱卡牌有一定的前置时间,在放置陷阱时,其上不可有卡牌,一般还要求向后顺延一到十秒的布置时间,取持续时间的20%到50%,不可有敌方卡牌经过。
若布置时间太久,恰好在此期间有敌方卡牌经过,不仅不能触发陷阱,还会提前被敌方发现,从而白费力气。
与之相对的是,陷阱卡牌有一个最大的好处,就是不可被控制和解控技能打断,只要陷阱卡牌被触发,就只能老老实实的准备治疗加血吧。
卫且行还设想过全陷阱卡牌的卡组,再加一两张卡牌拖延布置时间。
当场地上布满陷阱卡牌,敌方卡牌只要一动,便会陷入陷阱,还可以扩展一番,设计连环陷阱。
不过这终究还只是一个不成熟的想法,比如,布置时间内敌方若是用卡牌探路,提前将陷阱卡牌破坏掉,比如敌方卡牌是原地锁定或者范围卡牌,穿过陷阱卡牌就能攻击,等等问题。
卫且行拿出第三本制卡小册,在其上记录自己的想法,以后,这些都是巨大的宝藏库。